2046 – Leben in 20 Jahren

Ein Design Fiction Educational Game

Problem

Zukünfte werden häufig analysiert, aber selten wirklich erlebt. Besonders in Zeiten von Klimakrise, politischer Unsicherheit und tiefgreifendem gesellschaftlichem Wandel wäre jedoch genau das entscheidend. Wie kann Zukunftsforschung so gestaltet werden, dass mögliche Zukünfte für Menschen persönlich erfahrbar werden?

Lösung

Die Verbindung von Design Fiction und Persona-Methode in einem Educational Game ermöglicht es, Futures Literacy praktisch zu trainieren und mögliche Zukünfte aus verschiedenen Perspektiven zu erleben.

2046 – Leben in 20 Jahren ist ein kartenbasiertes Design-Fiction-Rollenspiel für Workshops, Politikunterricht und Hochschulen. Spielende wählen eine wertegeprägte Persona, tauchen in plausible Zukunftsszenarien ein und gestalten Zukunftsartefakte. Die entstandenen Narrative werden präsentiert, diskutiert und bewertet.

Jahr

2026

Mitwirkende

Antonia Schmidle (Illustration und Layout), Felix Krüger und Steffen Niers (konzeptionelle Unterstützung)

Tools

Blender, After Effects, InDesign

Kategorie

Educational Game

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