2046 – Leben in 20 Jahren
Ein Design Fiction Educational Game

Problem
Zukünfte werden häufig analysiert, aber selten wirklich erlebt. Besonders in Zeiten von Klimakrise, politischer Unsicherheit und tiefgreifendem gesellschaftlichem Wandel wäre jedoch genau das entscheidend. Wie kann Zukunftsforschung so gestaltet werden, dass mögliche Zukünfte für Menschen persönlich erfahrbar werden?
Lösung
Die Verbindung von Design Fiction und Persona-Methode in einem Educational Game ermöglicht es, Futures Literacy praktisch zu trainieren und mögliche Zukünfte aus verschiedenen Perspektiven zu erleben.
2046 – Leben in 20 Jahren ist ein kartenbasiertes Design-Fiction-Rollenspiel für Workshops, Politikunterricht und Hochschulen. Spielende wählen eine wertegeprägte Persona, tauchen in plausible Zukunftsszenarien ein und gestalten Zukunftsartefakte. Die entstandenen Narrative werden präsentiert, diskutiert und bewertet.
Jahr
2026
Mitwirkende
Antonia Schmidle (Illustration und Layout), Felix Krüger und Steffen Niers (konzeptionelle Unterstützung)
Tools
Blender, After Effects, InDesign
Kategorie
Educational Game
















